sobota, 8 lutego 2014

Mniejsze update'y

~87,0% α


-Strefa piąta prawie ukończona. Został tylko boss.
-Strefa piąta (podwodna) została złączona z szóstą (lochem pełnym nieumarłych). Teraz stref jest 9, z czego ostatnia jest bardzo krótka i zawiera tylko ostatniego bossa.
-Kończę piątą strefę z dziesięciu (szkielety stref 6-10 są już zrobione, tak że fabularnie można je przejść ale prawie nic w nich nie ma)
-Zrównoważenie krzywych wzrostu statystyk bohaterów i wrogów. Nie aż takie żmudne, jak myślałem, że będzie. Powinienem mieć teraz więcej motywacji.
-Protagonista wojownik może po osiągnięciu 7 poziomu popełnić seppuku.
-DWA MIESIĄCE ZASTANAWIANIA SIĘ, DLACZEGO NIE DZIAŁA ZADAWANIE OBRAŻEŃ PRZEZ KOLCO-PUŁAPKI ZAJĘŁO MI ŻEBY SIĘ ZORIENTOWAĆ ŻE MIAŁEM KOMENDĘ USTAWIONĄ NA DODAWANIE, MOJE JESTESTWO PŁONIE
-Teaser 4!
-PRZYSIĘGAM ŻE ŻYJĘ. Pozmieniałem kilka nazw miejsc, questów, kilka edycji do animacji itd. Gra od teraz zawiera WRYYYYYYYY
-REMOVE KEBAB jako muzyczka w tawernie.
-Boss piątej strefy został zastąpiony nowym, śmieszniejszym.
-Boss dziewiątej strefy został zastąpiony nowym, śmieszniejszym.
-Przerobienie designu pierwszego lochu w grze.
-Kolejny quest poboczny.
-80!!! Żelki mają na początku bitwy szansę 1/6 żeby być zastąpionymi swoimi specjalnymi wersjami.
-Zbroje skończone w 100%.
-Lista zbroi skończona w 100%!
-Lista zbroi skończona w 90%.
-Japońskie buźki działają w RPG Makerze! Zdjęcie poniżej.
-Zrobiłem porządek w tym poście co do położenia tekstu i obrazków.
-Bronie ukończone w 100%!
-Fabuła ukończona w 95%!
-Lista broni skończona w 100%, a same bronie skończone w 90%.
-Nowy ekran menu głównego!
-Cutscenka po pokonaniu głównego bossa.
-70%! Tyle wygrać.
-Lista wrogów skończona w 100%.
-Lista wrogów skończona w 97%. Potem tylko im nadać statystyki, ataki i opisy.
-Drugi boss dostał pomocników i specjalny atak używany co 3 turę.
-Ponad 20 skórek dla różnych rodzajów żelków.
-Usunięta z kodu gry formuła na szansę sukcesu ucieczki z bitwy. Teraz szansa stale wynosi 250%.
-Kanohi głównych bohaterów.
-STURM!
-Dziesięć nowych umiejętności dla drugiego bohatera.
-Skrypt Auto-Life. Każdy bohater zostanie jednorazowo wskrzeszony jeśli zginie w trakcie działania statusu Auto-Life.
-Dużo małych dodatków, kilka map, broni i zbroi.
-Skrypt pozwalający na ograniczenie używania określonych umiejętności w jednej bitwie.
-Konwersja niepotrzebnych variables i switches utworzonych przeze mnie na początku tworzenia gry na self switches.
-Dwie nowe mapki w ostatniej strefie.
-Nowy obrazek, bo dlaczego nie? Dawno żadnego nie było. I jeszcze dwie mapki w ósmej strefie.
-Udało mi się wreszcie sprawić, żeby działały pliki .ogv 544x416!
-Kilka nowych map w ósmej strefie.
-Drużyna czterech mniejszych złoczyńców, która miała być minibossem, została zastapiona inną walką, a zamiast tego ta drużyna jest teraz w tawernie jako NPCe.
-Kilka nowych map w ostatniej strefie.
-Poprawki w wyglądzie wrogów 3 strefy.
-Ulepszona wersja bossa 7 strefy.
-Panzerfaust jako możliwa broń dla Strzelca. W tej grze nie ma przesady.
-Kolorowe nazwy itemów. Teraz itemy na każdą klasę mają zieloną nazwę, a kolor nazw itemów dla poszczególnych klas jest taki sam jak kolor odpowiedniej postaci podczas dialogów.
-Czary leczące teraz działają jako obrażenia od żywiołu Życie, który jest przez wszystkie żywe istoty absorbowany. Dzięki temu mogę zrobić przedmioty wspomagające czary leczące.
-Cutscenka kończąca grę! (Nie robię rzeczy po kolei, robię na co mam akurat wenę)
-Fabuła jest ukończona w około 89%!
-Psychopatyczna muzykantka Oktawia w ostatniej strefie gry.
-Znowu przez długi okres czasu nie chciało mi się nic zrobić, ale chyba znowu mam wenę na robienie gry. Oby.
-Gra będzie zawierała folder Extras z statystykami wszystkich broni i zbroi, sztuki koncepcyjne do potworów oraz odrzucone pomysły.
-Podstawowy czar wiatru, Podmuch, zamieniony został na Papierowy Worek z nową animacją (użytkownik nadmuchuje worek i nim trzaska).
-Skrypt teleportacji, którego i tak nie potrafiłem poprawnie użyć, został zastąpiony Strefą Teleportacyjną.
-RPG Maker VX Ace sam się dzisiaj naprawił i zaczął poprawnie obsługiwać pliki .mp3. Właściwie niczego to nie zmienia, bo i tak konwersja na .ogg poprawiła grę w kwestii miejsca zajmowanego na dysku.
-Boss strefy szóstej, Nieumarły Smok Lodu Uruborealis, został zastąpiony nowym.
-Teaser 1.5, wersja bez szumu
-Teaser 3. Sebek!
-Teaser 2.
-Serial kucharski z Dżokejem Kiełbasy!
-Zakończyłem konwersję muzyki na .ogg. Dodałem nawet dwie nowe ścieżki dźwiękowe, a rozmiar całej gry spadł o 100MB.
-RPG Maker VX Ace nagle przestał poprawnie obsługiwać pliki .mp3. Rozpoczynam konwersję każdego pliku na .ogg (przynajmniej zmniejszy to trochę rozmiar gry).
-Teaser 1.
-Disholahk konsumuje motyle.
-Cleo w mojej grze będzie się jąkał przy ludziach, zupełnie jak w prawdziwym życiu.
-Nowy skrypt pozwalający na unikalne animacje śmierci, używane m. in. dla bossów.
-Feministki.
-7 nowych wrogów w strefie jedenastej (ostatniej). Będzie więcej.
-Rahkshi!
-Dubstepy.
-Boss w strefie piątej.
-5 nowych wrogów w strefie piątej.
-Alt + Enter = Fullscreen!
-Laserowe bramy!
-Ulepszona wersja bossa strefy szóstej.
-Nowy wróg w strefie trzeciej. Z niego jestem bardzo dumny.
-Protagonista wojownik dostał możliwość tworzenia eksplozji gazu jelitowego.
-Kilka poprawek do cutscenek, głównie kwestie graficzne.
-Cutscenka dla Clicka, hehehehehehe
-Trzy mapy w strefie ósmej i cutscenka w czwartej.
-Licznik na szczycie tego postu! Mniej więcej w takiej części gra jest skończona. Rzeczywistość może się różnić o maks. 20%.
-Ulepszenie pierwszych dwóch cutscenek w grze.
-Żelki, bardzo dużo żelków.
-Sugarcube Corner w Riekulus sprzedaje cyjanek w tabletkach.
-Uszanki.
-Ulepszenie pierwszej cutscenki w strefie pustynnej.
-Zrobiony boss strefy szóstej.
-Ulepszona wersja bossów stref pierwszej, drugiej, czwartej i ósmej. Ulepszone wersje bossów można spotkać po przejściu gry i walczyć z nimi bezpośrednio po kolei (w jednej walce z jednym bossem co falę)
-Fog of War!
-Nowy system zapisów, pozwalający na bezpośrednie usuwanie zapisów, nowy, ładniejszy interfejs, więcej informacji o zapisie i zwiększenie maksymalnej ilości zapisanych stanów gry do 24.
-Ok. 20 nowych animacji.
-Mapa 500x500. Normalnie są 17x11 (minimum), chociaż dużo jest map nieco większych.
-Liczba zadanych obrażeń robi się kolorowa w zależności od żywiołu!
-Żywioł eksplozji.
-Konwersja, absorpcja i odbicie żywiołów.
-Zapiski z bitwy, które można obejrzeć w każdym momencie tej bitwy.
-Nowy interfejs wpisywania kodu.

Będę tutaj wpisywał mniejsze apdejty.
Ło, po pierwszym wrzuceniu tego posta zrobiło się 8 wejść! Spróbuję nie zapominać o tym blogu.

wtorek, 15 października 2013

Zaklęcia, miecze i zastrzyki

Postępy, panie i panowie. Trzecia strefa ukończona w 75% i ponadto system walk został ulepszony. Oby tak dalej.
Na obrazku przedstawione jedno z nowo dodanych zaklęć, "Boska Stopa Janusza". Taki mem szkolny.

środa, 2 października 2013

niedziela, 29 września 2013

Jak możesz pomóc!

Post o tym, jak można mieć jakiś wkład w rozwój gry!

NPC (tylko dla ekipy z KBFu)
Jako że chyba wszyscy z KBFu i IK dalej posiadają swoje Chimoru Omega, mogą pomóc z robieniem spritów dla NPCów, żebym miał czym wypełnić miasta i wioski i inne miejsca w grze.
-NPCe muszą być wykonani w powyższym szablonie, żeby dokładnie pasowali. Może być kilka małych problemów z nakładaniem masek, bo nie zrobiłem szablonu bez masek.
-NPCe mogą być byle jakimi, losowymi matoranami. Walnij jakąkolwiek maskę i pokoloruj jak tylko ci się podoba, byle by to nie była jakaś postać z KBF i IK, bo te sam zrobię.
-Jeśli wypełnisz cały powyższy szablon (8 NPCów) i chcesz robić kolejnych, musisz w nowym obrazku, bo tylko takie wymiary działają.

Muzyka
Wysyłajcie muzyczki z różnych gier i takich rzeczy. Będę potrzebował m.in.:
-muzyczki dla kryształowej jaskini
-dla finałowego bossa
-elektroniczny kawałek dla mechanicznego bossa
-dla strefy podwodnej
-dla bitwy w strefie podwodnej
-dla strefy mechanicznej
-dla strefy pustynnej
-dla bitwy w strefie pustynnej
-dla strefy zimowej
-dla bitwy w strefie zimowej
-dla strefy lochów
-dla bitwy w strefie lochów

Pomysły na bronie, zbroje i wrogów
Te też się przydadzą. Wszystkie bronie będą zbalansowane, tak że żadna nie powinna być 100% lepsza od drugiej. Wyjątkiem są Żelazny Miecz, Drewniana Laska i Stary Karabin, które pojawiają się na początku gry.
EDIT: zapomniałem napisać. Jedna postać używa mieczy, druga magicznych lasek, a trzecia broni palnych.
-Przykład: Zangakkar, startowy miecz Disholahka. +60 ataku.
-Przykład: Hellfire. +30 ataku, -15 obrony, +30 m.ataku, -15 m.obrony, ognisty żywioł, 66% odporności na ogień.
-Statystyki podstawowe to atak, m.atak, obrona, m.obrona, zwinność, max. HP i max. MP. Większość funkcji, jakie tylko można sobie wymyślić, jak np. kontratak czy ujemna regeneracja HP/MP także da się wprowadzić.
Zbroi jeszcze w ogóle żadnych nie wprowadziłem, więc podawajcie, co chcecie, jak będzie OP, to spróbuję zbalansować.
Co do wrogów, nie potrzebuję żadnych statystyk, podawajcie tylko pomysły, bo na razie mam tylko żelki.

To by było na tyle.

piątek, 27 września 2013

poniedziałek, 3 grudnia 2012

Post uno



Pierwszy post. Zaczynam robić grę.
Gra będzie podobna do starszych
Final Fantasy. Turowa strategiczna.
I po angielsku.
Dowidzonka.